Unity ไตรมาส 1/2021 รายได้โต 41% ขยายฐานลูกค้าที่ไม่ใช่เกมได้มากขึ้น

Unity Technologies บริษัทเจ้าของเอนจินเกม Unity เผยผลประกอบการไตรมาส 1/2021 ภาพรวมรายได้ 234.8 พันล้านดอลลาร์ เติบโตถึง 41% และคาดว่ารายได้ตลอดทั้งปี 2021 จะทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม บริษัทยังขาดทุนอยู่ 23.4 ล้านดอลลาร์

รายได้ของ Unity มาจาก 2 ทางหลักๆ คือ ค่าไลเซนส์เอนจินเกม (Create Solutions) ทำเงินได้ 70.4 ล้านดอลลาร์ โต 51% กับบริการเกี่ยวกับเกม (Operate Solutions เช่น แบ็คเอนด์และโฆษณา) ทำเงินได้ 146.6 ล้านดอลลาร์ โต 40% ตอนนี้บริษัทมีพนักงานแล้ว 4,399 คน เติบโตขึ้น 50% จากปีก่อน

Unity บอกว่ามีลูกค้ากลุ่มอื่นๆ นอกจากเกมเพิ่มขึ้นมาก เช่น รถยนต์ สุขภาพ การบิน ค้าปลีก หน่วยงานภาครัฐ ฯลฯ ตัวอย่างลูกค้าที่ยกมานำเสนอคือ VirtaMed บริษัทด้านการแพทย์ที่นำ Unity มาทำระบบซิมูเลเตอร์ฝึกผ่าตัด-วินิจฉัยอาการป่วยของคนไข้

No Description

นอกจากนี้ Unity ยังมีลูกค้าใหม่คือ Here ที่เซ็นสัญญาร่วมกันทำระบบจัดการข้อมูลในรถยนต์ และบริษัทเกมมือถือชื่อดัง King (ในเครือ Activision) ก็เริ่มใช้ Unity กับเกมมือถือของตัวเองแล้วคือ Crash Bandicoot on the Run

คำถามยอดฮิตในยุคนี้คือนโยบาย IDFA ของแอปเปิล มีผลต่อธุรกิจโฆษณาของ Unity แค่ไหน ซึ่ง Luis Felipe Visoso ซีเอฟโอตอบคำถามโดยยอมรับได้รับผลกระทบจริง และประเมินว่ารายได้จากโฆษณาน่าจะลดลง 30 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 แต่บริษัทก็บอกว่าเตรียมพร้อมรับมือมานาน 2 ปีแล้ว โดย Unity ยังมีข้อมูลเชิงบริบท (contextual data) ที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก IDFA ทำให้ธุรกิจโฆษณายังไปได้ดีอยู่

ที่มา – Unity, Unity

Topics: 
Unity3D
Financial Report